Вот и снова наступило то самое время года и праздничный сезон приближается к нам!
В то время, как 2014 подходит к своему концу, взгляд на события прошедших двенадцати месяцев показывает нам, что у сообщества EVE был ещё один замечательный год.
В начале следующего года мы собираемся изменить способ развёртывания клиента EVE Online. Главной причиной этого изменения является наше стремление дать возможность быстрее оказываться в игре пилотам – как новичкам скачивающим триальный аккаунт, так и существующим игрокам, которые устанавливают очередной патч. Мы отходим от практики упаковывания ресурсов в staff файлы в папке для установки клиента EVE в пользу скачивания отдельных ресурсов по запросу. У данного решения есть много последствий, но будьте уверены, что ничего не будет сделано пока у нас не будет полной уверенности в новом методе развёртывания и в том, что ничего не помешает игровому процессу EVE.
В данный момент, полный дистрибутив EVE, предназначенный для загрузки, имеет размер около 7 гигабайт. После установки игра занимает 12 гигабайт дискового пространства. После указанного изменения начальный пакет для загрузки, необходимый и достаточный для запуска игры, будет иметь размер в 200 мегабайт, которые расширятся до 350 мегабайт после установки. Эта установка включает в себя только игровой код без каких-либо ресурсов (моделей, текстур, аудио и т.д.). Клиент EVE сам будет скачивать игровые ресурсы по мере того, как они будут необходимы, после чего он закэширует эти ресурсы локально на диске и, следовательно, каждый отдельный ресурс будет скачан только один раз.
В силу нестабильности ситуации на рынке валют в России мы временно приостанавливаем продажу плексов за рубли. Мы внимательно следим за ситуацией; вскоре будет опубликовано более подробное сообщение. Приносим извинения за доставленные неудобства.
Цены на подписку остались прежними и подписка доступна в рублях.
Фундаментальный вопрос любого CGI программиста: «Какого цвета этот пиксель на экране?» Чем более точно программист ответит на этот вопрос, тем выше качество картинки в итоге. Основные инструменты для получения точного ответа — это, естественно, физика и математика. В то же время, найти точную формулу, которая бы описывала как выглядит окружающий мир, невозможно хотя бы из-за нашего текущего уровня понимания.
Так что же мы делаем в CGI? Мы упрощаем! И мы вынуждены это делать потому, что, как минимум в компьютерных играх, изображения, которые мы должны рассчитать, должны быть представлены игроку в режиме реального времени, а он отчаянно желает видеть «реалистично» отображённые взрывы космических кораблей. В такой ситуации мы обязаны упрощать ради эффективности и, в тоже время, поддерживать настолько реалистичную математическую модель, насколько это возможно.
Завершено сканирование южного полюса. Это означает окончание предварительной топографической съёмки восьмой планеты. Всё говорит о том, что это великолепный образец землеподобной планеты и что это будет отличной возможностью для колонизации. Составители планов из «Приюта странников» всего лишь рассчитывали на спокойную планету, причём условия на поверхности были вторичны. Их устраивала даже пустынная или ледяная планета. Текущие планы всё равно предполагали создание подземной колонии. Я позаботился, чтобы предварительная обработка и отметки геологических данных получили наивысший приоритет при топографической съёмке этой планеты.
~ Запись в бортовом журнале экспедиционного корабля «Кузнечик» за подписью Закари Ковалиса (датирована двадцать третьим сентября 112 года по юлайскому летоисчислению)
Дата: Ноябрь, 116 год по юлайскому летоисчислению
Тема: Публичный научно-исследовательский отчёт
Корпорация: Infomorph Research Foundation.
Автор: Morrian Secheh
Проект: New Eden Logs
Наши братья и сёстры во множестве участвовали в недавней научной гонке, вызванной странностями в поведении Спящих. Мы стремились достичь славы и богатства — но были слишком слабы перед лицом титанов промышленности, так что для привлечения внимания пришлось найти что-то поскромнее, чем банки данных Спящих и анализаторы нейросетей.
Нам удалось найти пачку маленьких схем данных Спящих. После анализа пачки подозрения оправдались — польза и ценность данных в этих схемах приближается к нулю.
Специалист Сестёр-служительниц Евы откликнулся на нашу просьбу. Её личность останется в тайне, как того требует наша политика конфиденциальности. Подробный отчёт о данных, извлечённых из найденных схем, позволил понять — на них хранится сжатый набор мелодий, шумов и звуковых волн.
Продолжив изучение и разработку, в конце концов мы смогли создать трёхчасовую коллекцию музыкальных записей.
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf.
All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners.
EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf.
All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual
property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to
EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website
but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content
on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.